QMK薙刀式の新しいロジックは、おおよそ実用的な実装ができた。 github.com 評価関数としては、キーごとに「他のキーとラップしている時間/キーを押している時間」を計算して、平均値を取っている。これで、今のところ調子良く打てている。 https://github.c…
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